Colecciones Digitales

Tu revista literaria de novedades y clásicos [ EPUB, PDF, MOBI ]

Soy luna 4 - En busca de los sueños

Resumen del Libro

Libro Soy luna 4 - En busca de los sueños

Luna deberá prepararse para la Competencia Intercontinental de Patinaje junto con sus amigos del Jam & Roller. Pero, para cumplir sus sueños, tendrá que resolver problemas escolares, sentimientos complicados y algunos malos entendidos... Luna está más confundida que nunca, dividida entre la escuela y la pista, entre Simón y Matteo. ¿Logrará escuchar a su corazón, pasar el año y triunfar en la competencia?

Datos sobre el Libro

Autor:

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

Descargar Ebook

Valoración

Popular

3.7

40 Valoraciones Totales


Biografía de Disney

Walt Disney, conocido como uno de los más grandes innovadores y creadores de la industria del entretenimiento, nació el 5 de diciembre de 1901 en Chicago, Illinois. Hijo de Elias Disney y Flora Call Disney, Walt fue el cuarto de cinco hijos en una familia de origen irlandés-canadiense. Desde temprana edad, Walt mostró interés por el arte y la narración de historias, participando en clases de dibujo y decoración de su escuela secundaria.

En 1920, después de servir en la Cruz Roja durante la Primera Guerra Mundial, Disney regresó a Kansas City, donde comenzó su carrera en el mundo de la animación. Trabajó en varias empresas de publicidad y fundó su propio estudio, Laugh-O-Gram Studio, que tuvo un éxito inicial, pero pronto se declaró en quiebra. No obstante, esta experiencia le sirvió de plataforma para continuar su camino en la industria.

En 1923, junto a su hermano Roy, fundó Disney Brothers Studio, que más tarde se convertiría en The Walt Disney Company. Su primer gran éxito fue la serie de cortometrajes Alice Comedies, que combinaban acción en vivo con animación. Sin embargo, el verdadero revolucionario cambio llegó en 1928 con la creación de Mickey Mouse, un personaje que rápidamente capturó la imaginación del público.

El cortometraje Steamboat Willie, estrenado el 18 de noviembre de 1928, fue uno de los primeros dibujos animados sonoros. Este hito marcó el ascenso de Mickey Mouse como un ícono cultural, y el éxito de la serie llevó a Disney a producir más personajes y cortometrajes innovadores.

A lo largo de la década de 1930, Disney continuó innovando en la animación. En 1937, lanzó su primera película de largometraje animado, Blancanieves y los siete enanitos, que fue un éxito crítico y comercial, estableciendo a Disney como un líder en la industria del cine. La película no solo fue innovadora por su longitud, sino también por su calidad de animación y su enfoque en la narrativa.

La década de 1940 vio a Disney enfrentar desafíos debido a la Segunda Guerra Mundial y la competencia en la industria cinematográfica. Sin embargo, continuó produciendo películas que capturaron la imaginación del público, como Pinocho, Fantasia, Dumbo, y Bambi. La producción de estos clásicos ayudó a consolidar la reputación de Disney como un pionero en el entretenimiento familiar.

Pero Disney no se limitó solo a la animación. En 1955, abrió Disneyland en Anaheim, California, que se convirtió en el primer parque temático del mundo. Este lugar transformó la manera en que la gente experimentaba el entretenimiento, combinando atracciones emocionantes con la magia de sus historias animadas. El éxito de Disneyland impulsó la creación de parques temáticos en todo el mundo y dejó un legado duradero en la industria del ocio.

A lo largo de su vida, Disney continuó explorando nuevas tecnologías y formatos, incluyendo la televisión. En 1954, lanzó The Mickey Mouse Club, un programa que presentó a jóvenes talentos y transformó la forma en que los programas de televisión interactuaban con el público infantil. Además, su programa Walt Disney's Wonderful World of Color ayudó a introducir el formato de televisión en color a un público más amplio.

El legado de Walt Disney es innegable. Su influencia se extiende a múltiples generaciones y su enfoque innovador en el entretenimiento ha establecido estándares que son la base de la industria moderna. Disney falleció el 15 de diciembre de 1966, pero su visión y creatividad continúan vivo en las producciones de The Walt Disney Company y en los corazones de millones de personas en todo el mundo.

En resumen, la vida y obra de Walt Disney representan un viaje de perseverancia, innovación y magia. Desde sus humildes comienzos hasta convertirse en un ícono global, su historia es un testimonio del poder de la imaginación y la determinación. Su legado perdura a través de sus personajes y parques temáticos, inspirando a futuros creadores y soñadores por generaciones.

Más ebooks de Disney

Marvel 2. Cuentos de 5 minutos. Con mucho estilo

Libro Marvel 2. Cuentos de 5 minutos. Con mucho estilo

Heróes. Leyendas. Protectores. Ms. Marvel y la Capitana Marvel unen sus fuerzas para combatir a un peligroso enemigo; Kate Bishop demuestra que puede haber dos Hawkeye; Gwen y Miles detienen a unos ladrones de arte... ¡y muchas historias más! En este libro encontrarás a tus personajes Marvel favoritos en seis historias pensadas para ser leídas en tan solo cinco minutos.

Maléfica 2. Dueña del mal. La novela

Libro Maléfica 2. Dueña del mal. La novela

Han pasado cinco años. Aurora es reina del Páramo. Phillip es príncipe de Ulstead. Los dos soberanos se han enamorado y finalmente llegó el momento para el "felices para siempre", ¿no es así? Error. Las hadas están desapareciendo del Páramo y hay algo sospechoso en el aire. Mientras Aurora busca acercarse a la Reina Ingrith, la madre de Phillip, Maléfica debe enfrentarse a una mujer que detesta todo aquello que considera sagrado. Una nueva traición despierta y la fuerza interna del hada oscura se pone a prueba. En esta nueva aventura, Maléfica y Aurora deberán preguntarse sobre la ...

La Bella y la Bestia. La novela

Libro La Bella y la Bestia. La novela

Fábula ancestral... Bella quiere mucho más que una vida provincial. En el pueblo de Villeneuve se distingue de los demás por su manera de pensar, su tenaz independencia y su amor por los libros, y sueña con viajar y tener aventuras tan emocionantes como las que lee. Cuando su adorado padre es tomado prisionero en un castillo encantado, su vida da un giro inesperado. Sin importarle el futuro ni su libertad, toma el lugar de su padre, prometiendo en secreto escapar. Pero, a medida que conoce más el castillo y a la Bestia que lo habita, Bella se da cuenta de que esta historia es mucho más...

Libros relacionados de Juvenil No Ficción

Motmota, ¡la mejor amiga!

Libro Motmota, ¡la mejor amiga!

Motmota es una marmota entrañable, ingeniosa y tierna... Es muy fácil divertirse con sus geniales despistes. En este título de la serie SIENTE, Motmota te demostrará que, sin duda, tiene la cabeza en las nubes, ¡pero el corazón junto al de sus amigos!

El tiempo entre costuras: edición conmemorativa ilustrada

Libro El tiempo entre costuras: edición conmemorativa ilustrada

Una traición y dos guerras devastaron su pasado, una identidad encubierta la precipitó al futuro. La joven modista Sira Quiroga abandona Madrid en los meses previos al alzamiento, arrastrada por el amor desbocado hacia un hombre a quien apenas conoce. Juntos se instalan en Tánger, una ciudad mundana, exótica y vibrante donde todo lo impensable puede hacerse realidad. Incluso, la traición y el abandono. Sola y acuciada por deudas ajenas, Sira se traslada a Tetuán, la capital del Protectorado español en Marruecos. Con argucias inconfesables y ayudada por amistades de reputación dudosa,...

NUEVAS PROPUESTAS LÚDICAS PARA EL DESARROLLO CURRICULAR DE EDUCACIÓN FÍSICA

Libro NUEVAS PROPUESTAS LÚDICAS PARA EL DESARROLLO CURRICULAR DE EDUCACIÓN FÍSICA

Estas novedosas propuestas lúdicas para el desarrollo curricular de la educación física son un magnífico ejemplo de cómo se debe tratar el juego motor. En este libro los profesionales de la educación física encontrarán, a lo largo de tres extensos capítulos, un amplio repertorio de experiencias lúdicas bien sistematizadas, originales, fáciles de aplicar y adecuadas a la edad de los alumnos. El autor clasifica los juegos en tres grandes apartados que responden a objetivos y necesidades diferentes: los juegos motores y de acondicionamiento con material alternativo, cuya finalidad es...

En este gran vacío

Libro En este gran vacío

Jamás he escrito un libro con menos esperanza. Nadie me ha dicho nunca las cosas que me digo. No me importa que el otro No entienda mi palabra en la vida me quedo, por mi camino sigo. Pero sí estoy seguro de todo lo que siento. Me pasa a mí y me basta, yo lo sufro y lo vivo. Si hay alguien que comparta estas cosas que pienso, seremos dos. Iremos por el mismo camino.

Últimos Libros



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas